Matériaux

Quatre styles que les gens demandent par leur nom. Chacun a droit à l’ensemble complet : composants, dashboard, app mobile et landing pages.

Kit UI glassmorphism

Le glassmorphism empile des panneaux translucides sur un fond chargé. Le flou d’arrière-plan dépolit ce qui se trouve derrière chaque panneau, et un fin bord clair montre où s’arrête le verre. Cela ne marche que si le texte reste lisible, alors chaque surface garde ici une teinte assez forte pour tenir 4.5:1.

Kit UI claymorphism

Le claymorphism donne aux surfaces un aspect moulé et gonflé : grands rayons, une ombre extérieure pour le poids et deux ombres intérieures pour le bord doux. La couleur reste saturée et amicale, ce qui convient aux apps grand public, à l’éducation et à tout ce qui doit ressembler à un jouet qu’on prend en main.

Kit UI skeuomorphisme

Le skeuomorphisme emprunte aux objets physiques : métal brossé, cuir cousu, creux encastrés, interrupteurs qui basculent. Chaque contrôle ressemble à ce qu’il fait, donc l’interface s’explique d’elle-même. Tout le travail est dans la lumière, qui vient d’une seule direction sur chaque pièce.

Kit UI neumorphisme

Le neumorphisme fait sortir l’interface d’une seule couleur : les contrôles s’élèvent du fond ou s’y enfoncent, dessinés par une ombre claire et une ombre sombre. Sa faiblesse connue est le contraste, alors les états passent ici par la profondeur et par un vrai accent, et les libellés restent à 4.5:1.